乐厨号将跟大家是介绍关于超级魔兽新英雄的,希望可以帮你解惑。
魔兽争霸英雄30秒复活触发?

事件-单位死亡
条件-触发单位是英雄且触发单位类型是剑圣
动作-等待 触发单位等级*3 秒
-快速复活 触发单位在 区域001
-设置触发单位生命值为100%
-设置触发单位魔法值为100%
这样写最简单,但是没有复活计时器。
要计时器的话就要每个英雄设置一个变量timer,类型计时器和timewindow,类型计时器窗口,而且不能用数组,不然会导致同时死英雄无法复活。
然后在动作里面设置timer计时时间,设置timewindow,然后过一定时间后删
除。
在复活的动作里面添加判断语句。
-如果 触发单位所有者为玩家1
-或者触发单位所有者为玩家2
……
-就复活触发单位在区域000
……
-如果 触发单位所有者为玩家5
-或者触发单位所有者为玩家6
……
-就复活触发单位在区域001
……
否则
-复活触发单位在区域002
2.对玩家1开启奖励是指 别人杀玩家1有钱
所以一般开启奖励对玩家1,玩家2……所有玩家,野怪就好了
设置的话有基础金额,色子数和色子面数
钱最大=基础+色子数*面数
钱数是在最大值和基础值之间随机跳动的
貌似=基础+色子数*N,N小于等于面数(记不太清了)
当然如果你要得到的钱和等级啊什么的因素有关,就需要触发了,
单位死亡,然后添加XX金钱给触发单位所有者。
XX的函数你就自己设置吧
……
魔兽争霸英雄30秒复活触发?
事件-单位死亡
条件-触发单位是英雄且触发单位类型是剑圣
动作-等待 触发单位等级*3 秒
-快速复活 触发单位在 区域001
-设置触发单位生命值为100%
-设置触发单位魔法值为100%
这样写最简单,但是没有复活计时器。
要计时器的话就要每个英雄设置一个变量timer,类型计时器和timewindow,类型计时器窗口,而且不能用数组,不然会导致同时死英雄无法复活。
然后在动作里面设置timer计时时间,设置timewindow,然后过一定时间后删
除。
在复活的动作里面添加判断语句。
-如果 触发单位所有者为玩家1
-或者触发单位所有者为玩家2
……
-就复活触发单位在区域000
……
-如果 触发单位所有者为玩家5
-或者触发单位所有者为玩家6
……
-就复活触发单位在区域001
……
否则
-复活触发单位在区域002
2.对玩家1开启奖励是指 别人杀玩家1有钱
所以一般开启奖励对玩家1,玩家2……所有玩家,野怪就好了
设置的话有基础金额,色子数和色子面数
钱最大=基础+色子数*面数
钱数是在最大值和基础值之间随机跳动的
貌似=基础+色子数*N,N小于等于面数(记不太清了)
当然如果你要得到的钱和等级啊什么的因素有关,就需要触发了,
单位死亡,然后添加XX金钱给触发单位所有者。
XX的函数你就自己设置吧
……
魔兽争霸3十级最强英雄?
魔兽争霸3里十级最强英雄应该是人族的山丘之王。
山丘之王是力量英雄,本身生命值就很高,十级的话,他可以变身天神下凡,可以额外获得500的生命值,而且还是魔法免疫单位,攻击力+20,他同时拥有三级被动晕和风暴之锤,还有震地板,每一个技能都是杀敌利器。