1717小游戏—17小游戏盒:全能游戏娱乐软件详解
在如今充满数字娱乐的时代,寻找一款集众多小游戏于一体,又能提供便捷下载与游玩体验的平台尤为重要。1717小游戏—17小游戏盒正是这样一款专为游戏爱好者打造的全能型软件。它不仅能够满足用户对各类小游戏的即时畅玩需求,还提供了丰富的游戏资源、便捷的下载通道以及优化的游戏体验,成为了众多玩家心中的首选。
一、软件简介与版本更新
1717小游戏—17小游戏盒自推出以来,便以其丰富的游戏种类、流畅的运行以及人性化的界面设计赢得了广大玩家的喜爱。随着版本的不断迭代更新,软件在稳定性、兼容性以及用户体验上均有了显著提升。最新版本更是在原有基础上增加了智能推荐系统,能够根据用户的游戏偏好,精准推送个性化游戏内容,让每一次打开都充满惊喜。
软件大小适中,不会占用过多手机存储空间,同时支持多种操作系统,无论是安卓还是iOS用户,都能轻松下载并安装使用。版本更新方面,开发团队始终保持高度活跃,定期推出新功能与优化,确保软件始终紧跟时代潮流,满足玩家的最新需求。
二、软件功能与使用体验
1717小游戏—17小游戏盒的核心功能在于其庞大的游戏资源库。这里汇聚了市面上几乎所有的热门小游戏,从休闲益智到动作冒险,从模拟经营到角色扮演,应有尽有。玩家只需一键搜索,即可快速找到心仪的游戏,无需再为寻找游戏而烦恼。此外,软件还提供了便捷的下载与管理功能。玩家可以在软件内直接下载游戏,无需跳转至其他平台,大大节省了时间。同时,游戏下载快,安装过程简单,即便是初次接触的玩家也能轻松上手。下载完成后,软件还会自动整理游戏列表,方便玩家随时查看与管理。值得一提的是,1717小游戏—17小游戏盒还内置了社区功能,玩家可以在这里与其他玩家交流心得、分享攻略,甚至组队开黑,享受更加丰富的游戏体验。
三、如何高效使用1717小游戏—17小游戏盒
想要充分体验1717小游戏—17小游戏盒带来的乐趣,掌握一些高效使用技巧尤为重要。首先,建议新手玩家在初次使用时,先浏览一下软件内的游戏分类与推荐列表,以便快速了解软件的游戏资源情况。其次,可以利用软件的搜索功能,根据游戏名称或关键词进行精确查找,提高游戏获取效率。在游戏过程中,不妨多关注社区动态,加入感兴趣的讨论组或话题,与其他玩家互动交流。这不仅能让你在游戏技巧上有所收获,还能结交到志同道合的朋友,拓宽游戏社交圈。最后,别忘了定期更新软件版本,以确保能够享受到最新的功能与游戏资源。同时,也可以尝试参与软件内的活动与挑战,赢取丰厚奖励,为游戏体验增添更多乐趣。
四、玩家点评与总结
自推出以来,1717小游戏—17小游戏盒凭借其出色的游戏资源、流畅的运行以及贴心的用户体验,赢得了众多玩家的一致好评。他们纷纷表示,这款软件不仅满足了他们对小游戏的热爱与追求,还为他们提供了一个展示自我、交流互动的优质平台。总结而言,1717小游戏—17小游戏盒无疑是当前市场上最值得一试的游戏娱乐软件之一。它以其独特的魅力与优势,成为了万千玩家心中的首选。无论你是游戏新手还是资深玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣与挑战。快来下载体验吧,相信你一定会被它的魅力所折服!
谁能给个魔塔小游戏全程攻略(要21层的版本)
杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影
,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200)
,初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血,灵法师耗血1/3,将十字架
给仙子可把生命和攻防升1/3,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133
)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980
得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门
上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1
上02层
上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄
钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥
匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565
,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27
此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645
上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591
上04层杀红头怪-4=587
下03层买攻击+4=34
此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人
-36=333,吃两红瓶血共+400=733
下01层杀骷髅人-36=697
上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38
此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4
下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16
上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人
-27=563,开黄门杀青头怪-133=430
下03层买攻击+4=42
上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪
上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门
上06层开两道黄门
上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898
和两红瓶血共+400=1298
此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3
下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽
上03层买攻击+4=49
上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石
+3=52
下03层买攻击+4=56
此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25
此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3
升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3
杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675
下03层买攻击+4=70
下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,
吃两红瓶血共+400=2030
上03层买攻击+4=74
此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙
上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733
下03层买攻击+4=78
此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49
下03层买攻击+4=89
上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1
下03层买攻击+8=97
此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4
上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215
下03层买攻击+4=107
下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1
上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095
下05层杀兽面人-104=1991
此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥
匙6
升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
下03层买攻击+4=118
上04层杀兽面人-76=2915
下03层买攻击+4=122
上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575
下03层买攻击+4=129
上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个
大蝙蝠共-6=1526
下03层买攻击两次共+8=137
此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5
上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445
下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取
蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)
上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪
人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑
+70=214
此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1
下06层杀两个高级法师取黄钥匙3
下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪
上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4
下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746
上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291
此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9
下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血 +200=2818
下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04层杀红蝙蝠-134=3684
救小偷 下02层开三道黄门取黄钥匙6和红+3=301、蓝宝石+3=96
上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99
上11层买攻击+20=321
下09层杀麻衣法师-100=3456
下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷
髅队长
下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705
上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠
-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血
+1000=5559
此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14
开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3
上11层买攻击+20=361
下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446
此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17
上06层杀怪王-248=6198,取金块+300
上11层买攻击三次共+60=428
下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头
得到钢盾+30=156
上11层买攻击+20=518
下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2
下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322
此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13
下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝
石+9=534各3
上10层开黄门杀红蝙蝠取黄钥匙4
下07层杀红蝙蝠
下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948
上06层杀怪王-71=6877
上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735
上11层买攻击三次共+60=601
此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥
匙17
下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735
上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄
钥匙2和风之罗盘
上12层
上13层杀金卫士-322=6899
下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899
上12层
上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门
下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658
下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575
此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17
上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3
下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3
下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387
上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639
,买攻击两次共+40=730
下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639
此时:生命6639,攻击737,防御311,金币4,经验14,红钥匙2,蓝钥匙4,黄钥匙
15
上10层开黄门杀兽面武士-278=6361取蓝宝石+3=314,开黄门杀兽面武士-272=6089
取红宝石+3=740
上14层开蓝门杀两个冥卫兵共-1116=4973和高级卫兵-1230=3743
上15层开红门和两道黄门取红+6=746、蓝宝石+6=320各2
此时:生命3743,攻击746,防御320,金币274,经验284,红钥匙1,蓝钥匙3,黄
钥匙11
上16层开红门
与老头对话下序章
上06层开黄门杀红衣法师-380=3363和两个石头怪人
上09层杀兽面武士-260=3103
上10层杀红衣法师-380=2723
上13层吃一蓝瓶血+500=3223,杀冥卫兵-540=2683
上15层与老头对话 得到圣光剑+120=866(经500)
与商人对话 得到星光盾+120=440(钱500)
下11层吃一蓝瓶血+500=3183,杀双手剑士-540=2643,吃一蓝瓶血+500=3143,杀冥
卫兵-120=3023,开蓝门和三道黄门取蓝钥匙3、黄钥匙3和3蓝宝石+9=449,杀两个兽面
武士共-2=3021,买防御两次共+40=489
此时:生命3021,攻击866,防御489,金币23,经验239,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层开蓝门杀高级卫兵-213=2808和冥卫兵-22=2786
下11层买防御+20=509
此时:生命2786,攻击866,防御509,金币38,经验354,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层杀三个冥卫兵和两个金卫士
下11层杀冥卫兵,买防御三次共+60=569
上14层开蓝门杀两个冥卫兵和高级卫兵
上13层杀高级卫兵和两个冥卫兵
下10层杀红衣法师-300=2486
下11层杀高级卫兵,买防御四次共+80=649
上12层开两道黄门杀两个双手剑士取红+3=869、蓝宝石+3=652
下11层买防御+40=692
上12层开蓝门杀冥战士和两个双手剑士取红+3=872、蓝宝石+3=695
下05层向商人买红钥匙1(钱100)
上13层开红门杀两个冥战士取红+9=881、蓝宝石+9=704各3,开红门杀左下角的冥战
士
此时:生命2486,攻击881,防御704,金币335,经验1659,蓝钥匙2,黄钥匙8
升防御17次共+289(经95x17)=993
下11层买攻击三次共+60=941
下02层杀金队长
上12层开黄门杀两个金队长取黄钥匙2,开蓝门杀灵法师-828=1658和两个灵武士
上14层开蓝门杀两个冥武士、冥队长和灵武士取大钥匙
下13层开两道黄门杀金队长、金卫士、冥武士、双手剑士和两个冥队长
此时:生命1658,攻击941,防御993,金币1259,经验1154,红钥匙1,蓝钥匙1,
黄钥匙8
取大飞羽升三级,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三级四次,攻/防
+80=1051/1103,血+12000=16658
下12层买攻击八次共+160=1211,买防御四次共+80=1183
此时:生命16658,攻击1211,防御1183,金币59,经验74,红钥匙1,蓝钥匙1,黄
钥匙8
上16层杀红衣魔王
上17层杀影子战士
下11层买攻击+20=1231,买防御+20=1203
上17层杀冥队长
下13层升三级到36级,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11层买攻击+20=1271
上17层杀灵武士-1826=17878(18164)和两个冥队长
下11层买防御+20=1243
上13层升防御四次共+68=1311
上17层杀十二个灵武士、冥队长和影子战士
上18层
此时:生命18164,攻击1271,防御1311,金币1912,经验1384,红钥匙1,蓝钥匙1
,黄钥匙8
下12层吃一蓝瓶血+500=18664,取星光神锒
下04层与小偷对话
上05层向商人买红钥匙1(钱100)
上17层
上18层开两道红门救公主
上19层
下13层升防御两次共+34=1345,升攻击四次共+68=1356
上18层
上19层杀两个红衣魔王取星光神剑+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13层升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻击,否则杀19层冥灵魔王需要5000
秒)
上19层杀冥灵魔王
此时:生命18664,攻击1506,防御1705,金币2328,经验255,蓝钥匙1,黄钥匙8
上20层杀八个灵武士和八个冥队长取蓝钥匙8和红钥匙4,杀八个白衣武士取黄钥匙8
和取红+12=1518、蓝宝石+12=1717各4,杀四个影子战士
下08层杀白衣武士
下07层开四道蓝门杀四个白衣武士取幸运十字架
此时:生命445,攻击1518,防御1717,金币5048,经验2630,红钥匙4,蓝钥匙5,
黄钥匙16
上13层升攻击27次共+459=1977(如果杀19层冥灵魔王前升5次攻击,这次就升22次
)
下11层买防御50次共+1000=2717
下序章与仙子对话(生命和攻防升1/3)
此时:生命593,攻击2636,防御3622,金币48,经验65,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥
匙16
上19层
上20层
上21层杀两个灵法师和冥灵魔王
此时:生命264,攻击2636,防御3622,金币572,经验526,红钥匙4,蓝钥匙5,黄
钥匙16
上22层与仙子对话
开四道红门取四个金币共+1200,杀三个灵武士取红+15=2651、蓝宝石+15=3637各5
,吃一蓝瓶血+500=764
上23层下开蓝门取大钥匙3
此时:生命764,攻击2651,防御3637,金币2210,经验901,红钥匙3,蓝钥匙7,
黄钥匙19
上23层左开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10红
宝石+30=2681
此时:生命152,攻击2681,防御3637,金币4806,经验2365,红钥匙2,蓝钥匙5,
黄钥匙19
上23层右开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10蓝
宝石+30=3667
此时:生命31,攻击2681,防御3667,金币7402,经验3829,红钥匙1,蓝钥匙3,
黄钥匙19
上23层下开蓝门和红门杀八个灵武士和四个灵法师,吃六红瓶血共+1200和四蓝瓶血
共+2000
此时:生命1548,攻击2681,防御3667,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19
吃六蓝瓶血共+3000,取四个小飞羽和两个大飞羽升级
此时:生命14548,攻击2781,防御3767,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙
19
下13层吃一蓝瓶血+500=15048,升攻击55次共+935=3716
上23层左杀冥灵魔王取炎之灵杖
上23层右杀冥灵魔王取心之灵杖
下22层吃四蓝瓶血共+2000=17048,与仙子对话
勇士:快看,我全部都找到了,我找齐所有了!
上23层下杀冥灵魔王
下20层吃四蓝瓶血共+2000=19048和八红瓶血共+1600=20648
下12层吃一蓝瓶血+500=21148和两红瓶血共+400=21548,向商人卖黄钥匙19得钱
7x19=133和蓝钥匙2得钱35x2=70
下10层吃一蓝瓶血+500=22048和四红瓶血共+800=22848
下09层吃一蓝瓶血+500=23348和三红瓶血共+600=23948
下07层吃两红瓶血共+400=24348
下06层吃三蓝瓶血共+1500=25848
下05层吃一蓝瓶血+500=26348和一红瓶血+200=26548
下01层吃一蓝瓶血+500=27048和四红瓶血共+800=27848
上02层吃一蓝瓶血+500=28348
上11层吃两红瓶血共+400=28748和一蓝瓶血+500=29248
此时:生命29248,攻击3716,防御3767,金币10471,经验1097
买防御61次共+1220=4987,买攻击43次共+860=4576
上13层升攻击11次共+187=4763
下05层升攻击+5=4768
下03层买攻击两次共+8=4776
上14层吃两蓝瓶血共+1000=30248和两红瓶血共+400=30648,取圣水生命加倍=61296
上23层下
此时:46级,生命61296,攻击4776,防御4987,金币21,经验22,钥匙0
下地下层杀两个灵法师、四个灵武士和冥灵魔王,吃十蓝瓶血共+5000,取两个小飞
羽升级到48级,攻/防+10=4796/5007,血+1000
此时:48级,生命34243,攻击4796,防御5007,金币1256,经验1097,钥匙0
杀血影结束游戏
谁能给个魔塔小游戏全程攻略(要21层的版本)
杀敌耗血有一点随机性误差(在25分钟内杀到16层可得灵杖上23层到地下层杀血影
,可通过向前改系统时间实现,否则只能打到21层),需要买红钥匙2(钱100x2=200)
,初级法师耗血-100,高级法师耗血-300,白衣武士耗血,灵法师耗血1/3,将十字架
给仙子可把生命和攻防升1/3,取圣水可把生命加倍,最后可以卖黄钥匙19(钱7x19=133
)和蓝钥匙2(钱35x2=70),下地下层前防御要到4980
得红钥匙1、蓝钥匙1和黄钥匙1,开黄门
上01层取红钥匙开红门杀两个绿头怪共-100=900和红头怪-40=860取黄钥匙1
上02层
上03层杀小蝙蝠-190=670和两个绿头怪共-100=570,开黄门杀骷髅人-315=255取黄
钥匙3,杀红头怪-40=215取铁剑+10=20,杀两个小蝙蝠共-120=95和红头怪-15=80取黄钥
匙3,开黄门杀红头怪-15=65取红+3=23、蓝宝石+3=13和黄钥匙2,吃一蓝瓶血+500=565
,杀骷髅人-72=493,开黄门买攻击(钱25)+4=27
此时:生命493,攻击27,防御13,金币6,经验29,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
下01层开黄门杀骷髅人-48=445取红宝石+3=30和黄钥匙1,吃一红瓶血+200=645
上03层杀通往04层必经之路上的两个小蝙蝠共-42=603和三个红头怪共-12=591
上04层杀红头怪-4=587
下03层买攻击+4=34
此时:生命587,攻击34,防御13,金币0,经验47,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙6
上04层杀两个小蝙蝠共-42=545,开黄门杀青头怪-176=369,开黄门杀骷髅人
-36=333,吃两红瓶血共+400=733
下01层杀骷髅人-36=697
上03层杀红头怪-4=693和小蝙蝠-21=672,买攻击+4=38
此时:生命672,攻击38,防御13,金币1,经验71,红钥匙1,蓝钥匙1,黄钥匙4
下01层开黄门杀骷髅士兵-216=456取蓝钥匙1、黄钥匙1和蓝宝石+3=16
上04层杀两个青头怪共-266=190取黄钥匙2,吃两红瓶血共+400=590,杀骷髅人
-27=563,开黄门杀青头怪-133=430
下03层买攻击+4=42
上04层开黄门杀两个小蝙蝠共-16=414和红头怪
上05层杀两个小蝙蝠共-16=398,开黄门和蓝门取蓝宝石+3=19和黄钥匙1,开黄门
上06层开两道黄门
上07层开红门取蓝钥匙4、黄钥匙2和红+3=45、蓝宝石+3=22,吃一蓝瓶血+500=898
和两红瓶血共+400=1298
此时:生命1298,攻击45,防御22,金币18,经验110,蓝钥匙5,黄钥匙3
下01层开黄门杀骷髅士兵-90=1208取黄钥匙2和圣光徽
上03层买攻击+4=49
上05层杀两个小蝙蝠和两个青头怪共-130=1078,杀初级法师-140=938取红宝石
+3=52
下03层买攻击+4=56
此时:生命938,攻击56,防御22,金币2,经验139,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层开黄门杀大蝙蝠-215=723取红+3=59、蓝宝石+3=25
此时:生命723,攻击59,防御25,金币12,经验147,蓝钥匙5,黄钥匙3
升级(经100),攻/防+10=66/32,血+1000=1723
此时:生命1723,攻击66,防御32,金币12,经验47,蓝钥匙5,黄钥匙3
杀骷髅人和两个骷髅士兵共-48=1675
下03层买攻击+4=70
下01层开黄门杀初级法师-36=1639、绿头怪、小蝙蝠和青头怪-9=1630取黄钥匙2,
吃两红瓶血共+400=2030
上03层买攻击+4=74
此时:生命2030,攻击74,防御32,金币2,经验79,蓝钥匙5,黄钥匙4
上05层杀大蝙蝠-99=1931取大钥匙
上06层开两道黄门杀两个大蝙蝠共-198=1733
下03层买攻击+4=78
此时:生命1733,攻击78,防御32,金币7,经验109,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
上05层升级,攻/防+7=85/39,血+1000=2733
此时:生命2733,攻击85,防御39,金币7,经验9,红钥匙1,蓝钥匙6,黄钥匙3
杀兽面人-252=2481,开黄门杀骷髅士兵-2=2479取铁盾+10=49
下03层买攻击+4=89
上05层杀骷髅士兵和四个初级法师共-4=2475取黄钥匙2和蓝钥匙1
下03层买攻击+8=97
此时:生命2475,攻击97,防御49,金币1,经验53,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥匙4
上04层开蓝门杀兽面人-130=2345取2红宝石共+6=103,杀兽面人-130=2215
下03层买攻击+4=107
下01层开黄门杀兽面人-104=2111取黄钥匙4和蓝钥匙1
上06层开黄门杀大蝙蝠-16=2095
下05层杀兽面人-104=1991
此时:生命1991,攻击107,防御49,金币38,经验101,红钥匙1,蓝钥匙7,黄钥
匙6
升级,攻/防+7=114/56,血+1000=2991
下03层买攻击+4=118
上04层杀兽面人-76=2915
下03层买攻击+4=122
上07层开黄门杀骷髅队长-170=2745取红宝石+3=125,杀骷髅队长-170=2575
下03层买攻击+4=129
上04层杀初级卫兵-1034=1541,开红门杀大蝙蝠-9=1532取2蓝宝石共+6=62,杀两个
大蝙蝠共-6=1526
下03层买攻击两次共+8=137
此时:生命1526,攻击137,防御62,金币8,经验78,蓝钥匙7,黄钥匙5
上08层杀大蝙蝠-3=1523和红蝙蝠-1078=445
下05层升级,攻/防+7=144/69,血+1000=1445
上08层杀大蝙蝠和麻衣法师-253=1192,开黄门杀骷髅队长-84=1108和两个青头怪取
蓝宝石+3=72,开黄门和蓝门杀大蝙蝠(不再到03层买攻击,以后到11层买)
上09层开黄门(为避开麻衣法师多用黄钥匙1)和蓝门杀麻衣法师-244=864和石头怪
人-258=606,吃一蓝瓶血+500=1106,开黄门杀骷髅队长-72=1034,取蓝钥匙2和青锋剑
+70=214
此时:生命1034,攻击214,防御72,金币158,经验105,蓝钥匙7,黄钥匙1
下06层杀两个高级法师取黄钥匙3
下05层升级,攻/防+7=221/79,血+1000=2034
上08层开黄门杀骷髅队长-22=2012取黄钥匙1和红宝石+3=224,杀两个青头怪
上09层开两道黄门杀两个骷髅队长共-44=1968取黄钥匙4
下05层升级,攻/防+7=231/86,血+1000=2968
上10层取黄钥匙3,杀两个大蝙蝠和红蝙蝠-222=2746
上11层买攻击三次共+60(钱100x3)=291
此时:生命2746,攻击291,防御86,金币18,经验37,蓝钥匙7,黄钥匙9
下09层杀两个石头怪人共-116=2630和三个骷髅队长共-12=2618,吃一红瓶血 +200=2818
下05层升级,攻/防+7=298/93,血+1000=3818
下04层杀红蝙蝠-134=3684
救小偷 下02层开三道黄门取黄钥匙6和红+3=301、蓝宝石+3=96
上07层杀红蝙蝠-128=3556取蓝宝石+3=99
上11层买攻击+20=321
下09层杀麻衣法师-100=3456
下08层杀麻衣法师-100=3356,吃两红瓶血共+400=3756,杀初级卫兵-51=3705和骷
髅队长
下05层向商人买红钥匙1(钱100),升级,攻/防+7=328/106,血+1000=4705
上06层开红门杀初级卫兵-44=4661取红+3=331、蓝宝石+3=109,开蓝门杀红蝙蝠
-102=4559取黄钥匙2,杀两个骷髅队长取小飞羽升级,攻/防+10=341/119,血
+1000=5559
此时:生命5559,攻击341,防御119,金币97,经验71,蓝钥匙6,黄钥匙14
开蓝门杀红蝙蝠-82=5477取黄钥匙3
上11层买攻击+20=361
下05层杀初级卫兵-31=5446,升级,攻/防+7=368/126,血+1000=6446
此时:生命6446,攻击368,防御126,金币44,经验10,蓝钥匙5,黄钥匙17
上06层杀怪王-248=6198,取金块+300
上11层买攻击三次共+60=428
下02层开两道黄门杀金卫士-672=5526救老头
得到钢盾+30=156
上11层买攻击+20=518
下10层开两道黄门杀红蝙蝠-4=5522和两个麻衣法师共-200=5322取蓝钥匙2
下05层升级,攻/防+7=525/163,血+1000=6322
此时:生命6322,攻击525,防御163,金币86,经验34,蓝钥匙7,黄钥匙13
下02层开黄门杀金卫士-374=5948取蓝钥匙1、红钥匙1、黄钥匙3和蓝+9=172、红宝
石+9=534各3
上10层开黄门杀红蝙蝠取黄钥匙4
下07层杀红蝙蝠
下05层升级,攻/防+7=541/179,血+1000=6948
上06层杀怪王-71=6877
上08层开黄门杀红蝙蝠和两个怪王共-142=6735
上11层买攻击三次共+60=601
此时:生命6735,攻击601,防御179,金币2,经验124,红钥匙1,蓝钥匙8,黄钥
匙17
下05层升级,攻/防+7=608/186,血+1000=7735
上09层开黄门杀红衣法师-514=7221取红+3=611、蓝宝石+3=189,开蓝门和黄门取黄
钥匙2和风之罗盘
上12层
上13层杀金卫士-322=6899
下05层升级,攻/防+7=618/196,血+1000=7899
上12层
上13层杀金卫士-308=7591,开蓝门
下11层买攻击+20=638,开右边红门杀两个兽面武士共-1016=6575,买攻击+20=658
下05层升级,攻/防+7=665/203,血+1000=7575
此时:生命7575,攻击665,防御203,金币39,经验49,蓝钥匙6,黄钥匙17
上11层杀冥卫兵-1188=6387,开蓝门和两道黄门取红宝石+9=674和红钥匙各3
下10层开红门取红+9=683、蓝宝石+9=212各3
下05层升级,攻/防+7=690/219,血+1000=7387
上11层开蓝门杀两个冥卫兵共-2248=5139取黄金盾+85=304,吃一蓝瓶血+500=5639
,买攻击两次共+40=730
下05层升级,攻/防+7=737/311,血+1000=6639
此时:生命6639,攻击737,防御311,金币4,经验14,红钥匙2,蓝钥匙4,黄钥匙
15
上10层开黄门杀兽面武士-278=6361取蓝宝石+3=314,开黄门杀兽面武士-272=6089
取红宝石+3=740
上14层开蓝门杀两个冥卫兵共-1116=4973和高级卫兵-1230=3743
上15层开红门和两道黄门取红+6=746、蓝宝石+6=320各2
此时:生命3743,攻击746,防御320,金币274,经验284,红钥匙1,蓝钥匙3,黄
钥匙11
上16层开红门
与老头对话下序章
上06层开黄门杀红衣法师-380=3363和两个石头怪人
上09层杀兽面武士-260=3103
上10层杀红衣法师-380=2723
上13层吃一蓝瓶血+500=3223,杀冥卫兵-540=2683
上15层与老头对话 得到圣光剑+120=866(经500)
与商人对话 得到星光盾+120=440(钱500)
下11层吃一蓝瓶血+500=3183,杀双手剑士-540=2643,吃一蓝瓶血+500=3143,杀冥
卫兵-120=3023,开蓝门和三道黄门取蓝钥匙3、黄钥匙3和3蓝宝石+9=449,杀两个兽面
武士共-2=3021,买防御两次共+40=489
此时:生命3021,攻击866,防御489,金币23,经验239,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层开蓝门杀高级卫兵-213=2808和冥卫兵-22=2786
下11层买防御+20=509
此时:生命2786,攻击866,防御509,金币38,经验354,蓝钥匙4,黄钥匙10
上12层杀三个冥卫兵和两个金卫士
下11层杀冥卫兵,买防御三次共+60=569
上14层开蓝门杀两个冥卫兵和高级卫兵
上13层杀高级卫兵和两个冥卫兵
下10层杀红衣法师-300=2486
下11层杀高级卫兵,买防御四次共+80=649
上12层开两道黄门杀两个双手剑士取红+3=869、蓝宝石+3=652
下11层买防御+40=692
上12层开蓝门杀冥战士和两个双手剑士取红+3=872、蓝宝石+3=695
下05层向商人买红钥匙1(钱100)
上13层开红门杀两个冥战士取红+9=881、蓝宝石+9=704各3,开红门杀左下角的冥战
士
此时:生命2486,攻击881,防御704,金币335,经验1659,蓝钥匙2,黄钥匙8
升防御17次共+289(经95x17)=993
下11层买攻击三次共+60=941
下02层杀金队长
上12层开黄门杀两个金队长取黄钥匙2,开蓝门杀灵法师-828=1658和两个灵武士
上14层开蓝门杀两个冥武士、冥队长和灵武士取大钥匙
下13层开两道黄门杀金队长、金卫士、冥武士、双手剑士和两个冥队长
此时:生命1658,攻击941,防御993,金币1259,经验1154,红钥匙1,蓝钥匙1,
黄钥匙8
取大飞羽升三级,攻/防+30=971/1023,血+3000=4658,升三级四次,攻/防
+80=1051/1103,血+12000=16658
下12层买攻击八次共+160=1211,买防御四次共+80=1183
此时:生命16658,攻击1211,防御1183,金币59,经验74,红钥匙1,蓝钥匙1,黄
钥匙8
上16层杀红衣魔王
上17层杀影子战士
下11层买攻击+20=1231,买防御+20=1203
上17层杀冥队长
下13层升三级到36级,攻/防+20=1251/1223,血+3000=19658
下11层买攻击+20=1271
上17层杀灵武士-1826=17878(18164)和两个冥队长
下11层买防御+20=1243
上13层升防御四次共+68=1311
上17层杀十二个灵武士、冥队长和影子战士
上18层
此时:生命18164,攻击1271,防御1311,金币1912,经验1384,红钥匙1,蓝钥匙1
,黄钥匙8
下12层吃一蓝瓶血+500=18664,取星光神锒
下04层与小偷对话
上05层向商人买红钥匙1(钱100)
上17层
上18层开两道红门救公主
上19层
下13层升防御两次共+34=1345,升攻击四次共+68=1356
上18层
上19层杀两个红衣魔王取星光神剑+150=1506和光芒神盾+190=1535
下13层升防御10次共+170=1705(最好再升5次攻击,否则杀19层冥灵魔王需要5000
秒)
上19层杀冥灵魔王
此时:生命18664,攻击1506,防御1705,金币2328,经验255,蓝钥匙1,黄钥匙8
上20层杀八个灵武士和八个冥队长取蓝钥匙8和红钥匙4,杀八个白衣武士取黄钥匙8
和取红+12=1518、蓝宝石+12=1717各4,杀四个影子战士
下08层杀白衣武士
下07层开四道蓝门杀四个白衣武士取幸运十字架
此时:生命445,攻击1518,防御1717,金币5048,经验2630,红钥匙4,蓝钥匙5,
黄钥匙16
上13层升攻击27次共+459=1977(如果杀19层冥灵魔王前升5次攻击,这次就升22次
)
下11层买防御50次共+1000=2717
下序章与仙子对话(生命和攻防升1/3)
此时:生命593,攻击2636,防御3622,金币48,经验65,红钥匙4,蓝钥匙5,黄钥
匙16
上19层
上20层
上21层杀两个灵法师和冥灵魔王
此时:生命264,攻击2636,防御3622,金币572,经验526,红钥匙4,蓝钥匙5,黄
钥匙16
上22层与仙子对话
开四道红门取四个金币共+1200,杀三个灵武士取红+15=2651、蓝宝石+15=3637各5
,吃一蓝瓶血+500=764
上23层下开蓝门取大钥匙3
此时:生命764,攻击2651,防御3637,金币2210,经验901,红钥匙3,蓝钥匙7,
黄钥匙19
上23层左开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10红
宝石+30=2681
此时:生命152,攻击2681,防御3637,金币4806,经验2365,红钥匙2,蓝钥匙5,
黄钥匙19
上23层右开两道蓝门和红门取三个金币共+900,杀八个灵武士和四个灵法师取10蓝
宝石+30=3667
此时:生命31,攻击2681,防御3667,金币7402,经验3829,红钥匙1,蓝钥匙3,
黄钥匙19
上23层下开蓝门和红门杀八个灵武士和四个灵法师,吃六红瓶血共+1200和四蓝瓶血
共+2000
此时:生命1548,攻击2681,防御3667,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙19
吃六蓝瓶血共+3000,取四个小飞羽和两个大飞羽升级
此时:生命14548,攻击2781,防御3767,金币9098,经验5293,蓝钥匙2,黄钥匙
19
下13层吃一蓝瓶血+500=15048,升攻击55次共+935=3716
上23层左杀冥灵魔王取炎之灵杖
上23层右杀冥灵魔王取心之灵杖
下22层吃四蓝瓶血共+2000=17048,与仙子对话
勇士:快看,我全部都找到了,我找齐所有了!
上23层下杀冥灵魔王
下20层吃四蓝瓶血共+2000=19048和八红瓶血共+1600=20648
下12层吃一蓝瓶血+500=21148和两红瓶血共+400=21548,向商人卖黄钥匙19得钱
7x19=133和蓝钥匙2得钱35x2=70
下10层吃一蓝瓶血+500=22048和四红瓶血共+800=22848
下09层吃一蓝瓶血+500=23348和三红瓶血共+600=23948
下07层吃两红瓶血共+400=24348
下06层吃三蓝瓶血共+1500=25848
下05层吃一蓝瓶血+500=26348和一红瓶血+200=26548
下01层吃一蓝瓶血+500=27048和四红瓶血共+800=27848
上02层吃一蓝瓶血+500=28348
上11层吃两红瓶血共+400=28748和一蓝瓶血+500=29248
此时:生命29248,攻击3716,防御3767,金币10471,经验1097
买防御61次共+1220=4987,买攻击43次共+860=4576
上13层升攻击11次共+187=4763
下05层升攻击+5=4768
下03层买攻击两次共+8=4776
上14层吃两蓝瓶血共+1000=30248和两红瓶血共+400=30648,取圣水生命加倍=61296
上23层下
此时:46级,生命61296,攻击4776,防御4987,金币21,经验22,钥匙0
下地下层杀两个灵法师、四个灵武士和冥灵魔王,吃十蓝瓶血共+5000,取两个小飞
羽升级到48级,攻/防+10=4796/5007,血+1000
此时:48级,生命34243,攻击4796,防御5007,金币1256,经验1097,钥匙0
杀血影结束游戏
全世界游戏发展史
一、红白机时代
据说世界上第一台家用游戏机诞生于上世纪七十年代,只能呈现简单的方块线条,而且还是单色的,那时还不能称这是一个“产业”,改变历史的是日本任天堂(Nintendo),在上世纪八十年代,日本的任天堂开辟了一个崭新的红白机时代,这时,真正意义上的家用游戏机FC开始风靡世界,并逐步产生了一个庞大的家用游戏机产业。
任天堂FC 世嘉MD 任天堂SFC
发布日期 1983年7月15日 1988年10月29日 1990年11月21日
累计销量 6291万台 3075万台 4910万台
其中日本 1935万台 875万台 1717万台
其中美国 4256万台 2200万台 3193万台
CPU 摩托罗拉6502 摩托罗拉M68000 摩托罗拉65836
CPU运行频率 1.79MHz 7.67MHz 3.58MHz
画面解析度: 256X240 320X224 512X448
最大发色数 52色 512色 32768
同屏发色数 16色 64色 256色
最多活动块数量 64个 80个 128个
内存 2KB 64KB 128KB
显存 2KB 64KB 128KB
软件载体 32KB卡带ROM 容量为4MB的卡带 容量6MB的卡带
日本游戏产业的起点
任天堂的FC全称为Family Computer,是日本任天堂公司1983年生产的游戏主机,现在很多游戏的前身就是来自于FC。FC为游戏产业做出了相当大的贡献,甚至可以说FC游戏机是日本游戏产业的起点。FC也曾在80年代风靡中国大陆,那个时候很多人管它叫红白机。FC上出了非常多的经典游戏,例如大名鼎鼎的魂斗罗、勇者斗恶龙、超级马里奥、沙罗曼蛇、塞尔达传说、最终幻想、恶魔城、洛克人等等……
FC上市之后,Sega(世嘉)同期的游戏机SG-1000被彻底压制。不过FC上市不久,由于首批FC的硬件设计存在可能导致死机的严重Bug。为了挽救任天堂的声誉,山内溥毅然决定回收主机,因此而损失了15亿日元。不过这起事件让任天堂树立了卓越的品牌形象,次年FC重新上市后于一年内卖出了165万台。FC在美国的首发更加成功。1985年10月NES在纽约率先上市,首发游戏共15款。到1985年底,NES在纽约卖出了5万台。随后NES开始在美国全国上市,一年内卖出了100万台,让一度崩溃的美国家用机市场开始复苏。
16位主机时代
16位主机时代是以日本世嘉(SEGA)1988年推出的16位游戏机MD(Mega Driver)为起点的。对于世嘉而言,美国市场才是真正的战略重心。1989年9月15日该主机在全美上市,售价为190美元。由于当时美国游戏市场已经基本被任天堂垄断,世嘉决定开拓较高年龄层的新玩家群体,推出了大批面向成年玩家群体的游戏。
之后任天堂的SFC上市,世嘉与任天堂的竞争进入白热化。1992年,世嘉占领了北美55%的市场份额;1993年,世嘉家用机业务达到了空间绝后的顶峰,占据市场份额高达65%。
2D游戏最后的王朝
1987至1988年间,FC丰厚的收入让任天堂对于开发次世代主机毫无兴趣。然后,世嘉MD的市场占有率节节攀升迫使任天堂不得不开始投入16位主机的开发。SFC在设计上最大的特点就是采用了两颗图形协处理器。
SFC最初预定于1989年7月发售,其后数度延期。不过由于任天堂有大批第三方的支持,SFC虽然姗姗来迟,却毅然是日本玩家最关注的主机。在SFC发售之前,任天堂已经接到了150万台的订单。11月21日当天,东京街头的各电器店充满了排队等候SFC的人群,很多家长为了能给孩子买部主机而旷工排队,庞大的人流甚至严重影响了东京的交通。1991年8月13日,任天堂在美国推出了经过重新设计的SNES。可惜SNES的上市时间实在太晚,当时MD已经在美国建立了足够庞大的群众基础。SNES发售第一年就被MD轻易击败。任天堂势力的削弱业为其后PS轻易占领美国市场提供了契机。
然而这时候,任天堂的好日子却快要到头了。
二、索尼的PS帝国
1993年,任天堂和SONY开始合作并研发次时代主机,然而在研制期间,任天堂和SONY在游戏的存储介质上发生了严重冲突,SONY提出应该用CD光盘来做游戏的介质,因为光盘储存容量大,成本低,方便轻巧,而任天堂坚持使用卡带,认为卡带读取更快。双放争执很大,最终,任天堂单方面终止了合作。这无疑激怒了SONY,为了不让成型的产品流产,SONY决定独自将计划进行下去,SONY可能也没有想到,这个决定将会改变整个家用游戏机的发展进程。
1994年是游戏机具有历史意义的一年,这一年,SONY发布了32位基于CD的家庭电视游戏系统索尼PS游戏机(PlayStation)。秋叶原等地出现了数百人排队购买的浩大场面,首批出货的10万台在中午前被抢购一空,甚至连索尼社长大贺典雄的孙子都不得不空手而归。由于PS的品牌号召力使得众多知名软件厂商纷纷加盟,PS主机上开始逐渐呈现出百花齐放的局面,直至两大白金级游戏厂商Square与Enix陆续宣布将携巨作《最终幻想VII》与《勇者斗恶龙VII》投奔PS,它们所引起的雪崩效应无异于提早宣判了32位主机时代战争的完结。
世嘉SS 索尼PS 任天堂N64
发布日期 1994年11月22日 1994年12月3日 1996年6月23日
累计销量 926万台 1亿台 3293万台
CPU 日立32位SH2 32位RISC 64位MIPS R4300i
CPU运行频率 28.6MHz 33.8688MHz 94 MHZ
画面解析度: 640X480 640X480 640X480
最大发色数 1677万色 1677万色 1670万色
多边形处理能力 30万/秒 36万/秒 15万/秒
内存 32Mbit 28Mbit 4MB RDRAM
软件载体 2倍速CD-Rom CD-Rom 64MB的卡带
世嘉土星SS的溃败
1994年,世嘉也发布了自己的新一代游戏机,世嘉将该主机定名为“土星”(SS,SEGA SATURN)-太阳系的第六行星,代表世嘉的第六部主机。
在主机发售前一个月,首批20万台土星几乎已经被全部预订,首发当日15万台主机迅速售罄。购买土星的玩家多数都是冲着《VR战士》而来。1994年底,土星在日本总共卖出了50万台,销售成绩超过了同一时期的PS。1995年5月7日,索尼与世嘉同时宣布PS和SS销量超过100万台,两大32位主机的竞争进入白热化状态。
然而在美国市场,世嘉却没有继承MD的市场优势。美版土星的价格比PS高100美元,实际性能却不及PS。1995年世嘉与索尼狂打价格战,土星以微弱的优势领先,然后由于土星的造价比PS高,到了1996年之后,世嘉再也无法承受巨大的成本压力,土星在美国和日本全线溃败。
短命的任天堂N64
N64虽然比SS和PS晚上市了一年半,但是在日本由着雄厚根基的任天堂依然得到了玩家的广泛支持,N64在日本的首发规模比PS和SS强大得多,首批50万台主机只用了10天时间就已售罄。1996年9月30日,N64在北美上市后同样大获成功。人们对于在游戏机市场上垄断了十年的任天堂依然信心十足,N64似乎比PS和SS更受欢迎。
然后由于采用卡带为媒体,让所有第三方大失所望。N64的卡带制造成本高达25美元,而CD-ROM只要10美分,因此N64的游戏售价一般比PS高20~25美元。N64时历史上游戏种类最少的主流游戏机,其发售之后的好几个月内一直缺乏软件支持,而PS和SS却有着空前强大的游戏阵容。N64首发的强劲势头很快被《生化危机》等大作牢牢压制。由始至终,N64基本上都是任天堂只身作秀的舞台。
世嘉的末日之作DC
由于主机设计的缺陷,世嘉的SS在与PS的竞争中吃了大亏。在开发下一代主机时,当时世嘉的社长中山隼雄决定外聘IBM的高级工程师在美国成立了一个单独的开发组,而日本方面由佐腾秀树率领团队叶在同时进行主机设计,1997年7月,世嘉高层决定采用日本组的方案,并定名为Dreamcast,是梦(Dream)与传播(Broadcast)的合成词。意思是将梦传播给玩家。
该主机在发售之前,世嘉已经拿到了50万台的订单,然而世嘉的生产合作伙伴NEC却碰上了严重的生产问题。由于图形芯片的生产跟不上,DC在日本的首批出货只有15万台。1999年9月9日,DC在美国上市,当天就卖出了22万台。
截至1999年2月,DC在日本的总销量为90万台,未能达到当初预计的100万台。尽管尽管DC的性能远远高于PS,但是在《最终幻想VII》等PS大作的冲击下,缺乏软件支持的DC开始呈现颓势。进入2000年,随着PS2的上市,DC在日本和美国全面溃退。2001年3月,世嘉宣布DC停产,并彻底退出主机市场。
赢家和输家的经验教训
在这一次的游戏机大战中,索尼的PS成为最后的赢家,关于索尼的PS战胜劲敌世嘉的土星,原因很多,一些说法是土星的价格比PS高,而实际性能却不及PS。虽然土星和PS都不凡有大作支持,但是PS的大作相对多一些,最终决定PS命运的可能是那些名垂青史的游戏大作,例如《生化危机》、《寂静岭》、《合金装备》、《最终幻想》等等。
而任天堂的失败在于其落伍的观念,直到1996年,任天堂推出的游戏机N64还是基于游戏卡的主机。任天堂为他的这个愚蠢的决定付出了代价,而等到任天堂清醒过来,并于2001年推出以光盘做为介质的NGC(NINTENDO GAME CUBE)游戏机时,SONY的PS/PS2早已成为游戏机领域的新霸主。
三、索尼的PS2帝国
2000年初,PS2的网上预约正式开始,然而令人始料未及的是,网站竟然在开始的1分钟内接到了10万多份的订单。服务器不堪重负,当场瘫痪。狂热的预约活动一直持续到2月底,共有38万份PS2被订了出去。
2000年3月4日,PS2的发售引起了新一轮的抢购热潮。东京秋叶原电器街甚至出现了5000余人的长队,排在队首的几人则在四天前就已经搭好了帐篷,狂热度令人叹为观止。最后SCEI再次创造了业界的神话:三天内PS2总计销量达到了98万台,成为有史以来销量最快的电视游戏主机。
PS2在日本地区的首发出货量为115万台,超过了当年的初代PS主机。但由于市场需求量极为庞大,最终还是出现了供不应求的现象,价格炒作现象也开始在eBay等拍卖网站上蔓延,许多PS2被以数倍于官方零售价的价格拍卖,即便如此,照价买单的玩家依然大有人在。
PS2在2000年首发之初的游戏数量并不算少,但真正有影响力的大作并不多,再加上首发缺货情况严重,软件的销量也因此十分低靡。然而到了转年,随着主机供货的逐步趋于稳定和大作的陆续发售,PS2的销量也开始扶摇直上,直至最后坐上现有主机平台霸主的宝座。
该主机上诞生的著名游戏系列包括:《鬼泣》、《鬼武者》、《真三国无双》、《王国之心》。
世嘉DC 索尼PS2 任天堂NGC 微软Xbox
发布日期 1998年11月27日 2000年3月4日 2001年9月14日 2001年11月15日
累计销量 1045万台 1.11亿台 1850万台 2200万台
CPU 128位SH4 128位EE IBM PowerPC 750CXe Intel特制Pentium III
CPU运行频率 206MHz 295MHz 485MHz 733MHz
GPU PowerVR2 GS,主频 147.456MHz ATI Flipper 主频162MHz nVidia NV2A
最大发色数 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 1677万色(16位色) 429496万色(32位色)
多边形处理能力 300万/秒 7500万/秒 1200万/秒 1.165亿/秒
内存 16MB 32MB RDRAM 24MB 64MB
显存 8MB 4MB 16MB 显存和内存共用
软件载体 GD-Rom 4倍速DVD-Rom 特制8cm DVD DVD-Rom
任天堂NGC的反击
1999年3月3日,在索尼公开PS2的第二天,任天堂与松下共同召开记者招待会,宣布了新一代游戏机的开发,并宣布其性能规格将会在PS2之上。然后NGC的首发游戏阵容太过薄弱,NGC首批出货共有45万台,而首周之内只卖出了30万台,与其他主机普遍存在的缺货现象形成了鲜明对比。
NGC的仓促上阵不仅没有起到压制PS2的作用,反而让任天堂陷入进退两难的境地。NGC的美版首发又很不幸地遇到了Xbox这个强劲的对手,结果其在北美的首批销量为46.9万台,比Xbox少了将近10万台。游戏阵容薄弱,这是NGC从发售日起就从未跳脱的窘境。在《光环2》发售后,NGC在欧美被Xbox远远抛在了身后。
微软XBOX的挑战
2001年11月15日,微软发布了Xbox游戏主机。虽然Xbox在美国上市时,PS2的全球销量已经突破了2000万台,然而来势汹汹的Xbox依然令人畏惧。微软在纽约和旧金山举办了盛大的Xbox午夜首卖活动,比尔盖茨亲临纽约时代广场,并在零点一分亲自将第一部Xbox递给热心的玩家,并与其一同体验了Xbox的魅力。
不过,相对于Xbox强大的硬件性能而言,299美元这低廉的售价在当时而言简直与恶性倾销无异。以这样的价位销售,每卖一台Xbox,微软将会亏125美元。事实也确实如此,虽然现在全球销量两千万台的Xbox已经稳稳坐上了第二把交椅,但这些年来微软在硬件上10亿美元/年的蒸发式挥霍实在有些惊人。“第一代就像一局游戏,如果你玩得好,那么到最后他会说:‘你可以再玩一遍了。’就是这样!”比尔盖茨说。几十亿美元的亏损仅仅是为了“再玩一遍”!世界首富的耐心令所有人胆寒。
索尼帝国的成功
到这里,索尼的游戏机帝国已经初具雏形,索尼也从游戏的门外汉摇身一变成了电视游戏界最大的赢家。虽然在2001年微软的突然杀出和任天堂的蓄力反击为市场的走向带来了一些变数,但历史和事实证明,PS2是有史以来最成功的游戏主机。
四、次世代游戏机
时光流转,三大厂商的新世代主机已经全面上市,SONY、微软和任天堂都拿出了自己的侃价本事来推广各自的新产品,这一次游戏机大战到底是鹿死谁手呢?
随着微软的XBOX360、索尼PS3和任天堂Wii的发售,次世代游戏机大战日渐白热化。自从索尼PS系列一直领军游戏机市场独占鳌头以来,十年间都没有这样激烈的“战争”了。如今索尼、微软、任天堂三强鼎立,各自的次世代游戏机都有其优势和弱势,目前看来很难预料最后的结果会怎样,而且更大的竞争应该在于索尼和微软之间。任天堂很聪明的选择了另外一种方式。
索尼PS3 任天堂Wii 微软XBOX360
发布日期 2006年11月11日 2006年11月6日 2005年11月22日
累计销量(截至07年4月) 184万台 584万台 1000万台
CPU Cell处理器,每秒2.18T浮点运算 IBM Broadway 90nm IBM PowerPC
CPU频率 3.2Ghz 729MHz 3.2 GHz
GPU 550MHz RSX(NVIDIA) ATI Hollywood 定制的ATI图形处理器
视频 解析度最高1080i;HDMI输出端子(60GB版本),支持HDMI1.3标准 解析度最高853×480;输出端子AV多重 解析度最高1080i;输出端子:标准AV线、HDAV线
内存 512MB(256MB XDR主内存;256MB GDDR3显存) 系统内存650MHz;512MB闪存 512 MB GDDR3 内存,700 MHz DDR 频率
网络功能 网络平台:PlayStation Network Platform 网络平台:Wii Connect24 网络平台:XBOX Live是目前最成熟的游戏网络平台;服务:Live Anywhere
控制器 PS3手柄使用蓝牙技术,搭载动作感应技术,6轴感应系统,无震动功能。无线手柄有效距离30英尺 Wiimote,支持四个控制器,支持蓝牙,信号有效范围达到10米。具备震动功能,内置3轴动作感应器。 无动作感应功能;具备震动功能;最大支持4个无线手柄;无线手柄有效距离10米,电池时间40小时。
媒体和其他功能 USB2.0 × 6;
向下兼容PS、PS2;
Blue-ray 光驱,5.1声道的声卡
MemoryStickDuo记忆卡或SD记忆卡或CF卡;10/100/1000Mbps宽带以太网络接口;可外接2.5吋的硬盘;
可与PSP连动,通过无线LAN或者USB 2.0与PSP连动 USB2.0 × 2;
内存扩展槽:2个SD插槽;
向下兼容GameCube、NES、SNES、N64游戏;
光驱兼容8厘米GameCube光盘、12厘米Wii光盘;Wii主机GameCube存储卡插槽2个 USB2.0 × 3;
2个记忆卡插槽;
硬盘可拆卸并可升级的;
支持更换个性主机面板;
可拆卸并可升级的20GB硬盘;
12 速双层 DVD-ROM;
64 MB 起始的记忆卡容量;
对应视频摄像头
微软的XBOX360先发制人
2005年11月22日,微软推出了XBox360游戏机,这台“潘多拉的魔盒”实在充满了诱惑。次世代战争的帷幕已由Xbox360率先掀起。XBOX360拥有众多欧美玩家用户,在欧美占天时地利。提前发售的一年之中,占有了大量的欧美游戏市场,然而由于文化的差异,XBOX360始终难以打入日本市场。
索尼的PS3出师不利
直到2006年11月11日,索尼才推出了新一代的PS3游戏机,由于PS3使用的CELL处理器、蓝光DVD的成本都非常高,因此就算PS3的价格比Xbox360与Wii加起来还多,外界都一致认为SONY还是赔本在卖,如果按照SONY预期的,PS3要在发售半年内达到全球600万台的数量来预估,PS3在发售第一年就可能让SONY赔本20亿美金。
任天堂的Wii另辟蹊径
任天堂在2006年11月6日发布的Wii游戏机,虽然也加入了次世代游戏机的战役,但是游戏机的性能和XBOX360及PS3相差实在太大,因此不要指望Wii上的游戏画面能达到前两者的水准。
不过,Wii的成本是三个之中最低的,耗电量也非常低,Wii最大优势在于它独特的动作感应控制器,Wii能识别出玩家做出的动作,它将创造一种全新游戏方式。Wii的游戏手柄和其以往的手柄形状完全不同,它采用了一个运动感应控制器,用无线蓝牙与主机直接相连。这款新手柄突出“仿真体验”,通过放置在显示设备中的感应器,感知玩家的手臂运动。
Wii的这种建议操作使得很多非传统玩家(女性和中老年人)都乐意来玩这种游戏,有些人认为Wii可以用来健身。
谁会笑到最后?
目前进行的次世代游戏机大战到底谁会成为最后的赢家呢?其实看一看前几代游戏机大战,我们都会知道决定因素是什么,主机的胜败很大程度上在于第三方软件厂商的支持,而不是游戏机的机能。因此,越多的游戏开发商支持、越多的游戏大作的出现,将决定谁会是最后的赢家。
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