罗马全面战争修改:深度攻略与游戏解析
《罗马全面战争》(Rome: Total War)是一款融合了策略与即时战术的经典游戏,自发布以来便以其宏大的历史背景、深度的策略玩法和细腻的战争场面赢得了广大玩家的喜爱。本文将从游戏介绍、玩法特点、特色系统以及过关攻略四个方面,为玩家带来全面的游戏解析。
一、游戏介绍
《罗马全面战争》设定在古罗马时期,玩家将扮演罗马共和国或其一众对手的领袖,通过政治外交、经济建设、军事征服等手段,统一地中海地区,最终建立庞大的罗马帝国。游戏采用回合制与即时战斗相结合的模式,让玩家在策略布局与实战操作间自由切换,体验从内政到外交,从建设到征战的全方位战争体验。
二、玩法特点
① 策略深度游戏中,玩家需精心规划城市发展,平衡农业、工业、商业等经济支柱,同时招募并训练各式兵种,以应对不同战场的需要。此外,外交系统的引入,让玩家可以通过结盟、贿赂、宣战等多种手段影响其他势力,增加游戏的策略多样性。
② 即时战斗当战争爆发时,游戏切换至即时战斗模式。玩家需亲自指挥军队,利用地形、兵种克制等因素,制定战术,指挥士兵冲锋、防守、迂回等,体验身临其境的战斗快感。同时,将领的个人技能和领导力也成为战斗胜负的关键。
③ 历史沉浸感游戏以古罗马历史为背景,不仅重现了众多历史战役和人物,还通过精美的画面、音效和详尽的历史背景设定,让玩家仿佛置身于那个英雄辈出的时代。
三、特色系统
① 家族树系统游戏中,玩家扮演的家族会随着时间推移而繁衍生息,形成复杂的家族树。家族成员的不同特质和能力将直接影响内政和军事决策,增加了游戏的角色养成元素。
② 省份管理玩家需对各占领的省份进行有效管理,包括税收、治安、公共建设等多个方面,以保持帝国的稳定与繁荣。不同的省份拥有独特的资源和挑战,考验玩家的治理智慧。
③ 事件系统游戏中随机触发的事件,如叛乱、瘟疫、异族入侵等,将考验玩家的应变能力和决策智慧,每一次选择都可能影响帝国的命运。
四、过关攻略
① 初期发展在游戏初期,玩家应优先发展经济,确保粮食和金钱的充足供应。同时,利用初期兵力优势,迅速征服邻近弱小势力,扩大领土。
② 兵种搭配根据战场环境和敌人兵种,合理搭配步兵、骑兵、弓箭手等兵种,形成优势互补。同时,利用将领的特殊技能,如在关键时刻发动冲锋或鼓舞士气,扭转战局。
③ 外交策略利用外交手段,与强大势力结盟,共同对抗弱小或敌对势力。同时,通过间谍、贿赂等手段,削弱敌国内部力量,为最终征服创造有利条件。
④ 科技研发重视科技研发,提升军队战斗力、城市防御力和经济发展。特别是军事科技,能够解锁更强大的兵种和战术,为征服之路扫清障碍。
总之,《罗马全面战争》是一款集历史、策略、战争于一体的经典游戏,其丰富的玩法、深度的策略和沉浸式的体验,让玩家在享受游戏乐趣的同时,也能感受到古罗马帝国的辉煌与荣耀。希望本文的攻略能为广大玩家提供一些帮助,助你在征服地中海的道路上越走越远。
罗马之全面战争秘籍的问题(要非常详细)
有些秘籍是假的`~直接去DATA里面修改啊``你其实不用去文件里面找``直接在你装罗马那个文件夹里(不是文本文档里)按Ctrl+f`然后再在左边那个任务栏里搜索要修改的文件`我把修改的那些东西发给你~(修改比秘籍更爽)
1。一回合走天下
先在游戏目录的DATA子目录下找到descr_character.txt并打开,
按CTRL+F搜索starting_action_points,就是它了!它的默认值为80,改的越高
单位一回合内跑的越远,改成8000你的铁骑就能在一回合内踏遍天下了!不管是将
军、骑兵、步兵、器械还是agents的移动范围都会大大提高。
2。移动力修改
在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,
看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,改吧,改的越大跑的越远,哇嘎嘎嘎~~~
PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效~~~
3 取消战斗时脚下的绿色图标
\Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,
然后找到以下改为:
DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)
效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了
4 年代的修改(回合数修改)
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年)
end_date 2005 summer (结束年代公元后2005年)
这是我自己改的!朋友们可随意,建议初始年代不改,因为等待马略改革啊!呵呵
5 初始资金修改
在游戏目录的DATA\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。
随意修改吧!但你要知道你改的是那一国家。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii (罗马-朱利叶斯) egypt (埃及) carthage (迦太基) gauls (高卢) seleucid (塞琉西)
romans_brutii (罗马-布鲁图) parthia (帕提亚) germans (日耳曼) britons (大不列颠) thrace (色雷斯)
romans_scipii (罗马-西庀阿) greek_cities (希腊城邦联盟) macedon (马其顿) scythia (塞西亚) spain (西班牙)
romans_senate (罗马-元老院) pontus (本都) armenia (亚美尼亚) dacia (达西亚) numidia (努米底亚)
slave (奴隶或叛军)
6 一回合建筑和零回合造兵修改
一回合建筑:
在游戏目录的DATA\export_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!
反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
零回合造兵:
在游戏目录的DATA\export_descr_unit.txt文档里,用ctrl + f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!
这个修改工作量稍大了!(不过很简单,总比老是等别人的补丁强!)
7 罗马胜利条件
很多朋友都问为什么只占领了50座城就通关了,下面是可以占领全部城通关的修改方法!在data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt里,找到以下文字修改
win_conditions
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
land_owner 20 100
end_win_conditions
这是我已经修改过的,大家只要知道数字的意思就可以了!(上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)
(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)
8 国家全开修改
打开data\world\maps\campaign\imperial_campaign\descr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改(我已经自己修改过了,下面括号里是前面字节的意思),如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战)
playable (可以选用的势力)
romans_julii
romans_brutii
romans_scipii
egypt
seleucid
carthage
parthia
gauls
germans
britons
greek_cities
macedon
pontus
armenia
dacia
scythia
spain
thrace
numidia
slave
end
unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了)
end
nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决)
romans_senate
end